約 3,552,233 件
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/693.html
[部分編集] タイトル 東方飛冬姫 シリーズ一覧 作者 なすのゆきは氏 東方姫鶴像東方飛冬姫東方小袖姫東方空姫劇東方時止姫東方痕姫石東方外界姫 URL pass toho ツール RPGツクールVX Ace ジャンル RRG 操作可能キャラ リリーブラック、リリーホワイト、小悪魔、フランドール、ミスティア、てゐ、鈴仙、ナズーリン、屠自古、サニーミルク、スターサファイア、ルナチャイルド、依姫 難易度 ★★★★☆ プレイ時間 4時間前後 概要 VX Aceのデフォ戦RPG。なすのゆきは氏の東方姫シリーズ第二作。 シリーズと釘打たれてはいるものの、前作である東方姫鶴像からの話の繋がりは無い。 比較的珍しい人選と引き続き濃い作風が特徴的。 余談だが姫シリーズおなじみの「ロリコン女」がこの作品では影も形もない。 (代わりにとあるキャラの崩壊っぷりが目に余るが) あらすじ またしても幻想郷に春がこない。 暇を持て余したリリーブラックとホワイトは「噂」の確認のため部屋でテレビを見る事にしたが、 そこに映っていたのは…… コメント 名前 コメント ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/12.html
テンプレです。 見難かったら修正頼む 1/4 制作意欲が沸いたら体験版へ。体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwおkwwww [ツクール作品もしくは製作をする前に必須なもの] RPGツクール2000体験版(2003とXPの体験版はデータを保存不可) ttp //www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html RPGツクール2000RTP(ゲームを遊ぶのに必要) ttp //www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html ※以下は必要であればDL RPGツクール2003RTP ttp //www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003rtp.html RPGツクールXPRTP ttp //www.enterbrain.co.jp/tkool/rtp_download.html [関連URL] ツクールリレー テンプレサイト http //www.geocities.jp/peer_relay/rpg.html ピアキャスクエスト製作委員会 http //blog.drecom.jp/tyanpon/ RPGツクールテクニック講座 http //www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/rpgtop.htm PeercastスレでRPGツクール専用Uploader http //vipquality.moe.hm/peercastrpg/upload.html 2/4 Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 Q.他人の作ったマップにイベント追加できない A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と イベント三百個のマップを全く同じにする。 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。 Q.スイッチと変数増やしたい A.まず2003体験版でプロジェクト作成 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、 データベースが今作っているゲームと同じになる。 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き 「ピクチャーの表示」で21~50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。 続いて21~50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。 ピクチャー番号いじらなければ その後も設定変更し放題 3/4 ○VIPツクーラーの心得 作品投下する前に ・exeは抜け(2000のみ) ・2k以外のときは明記する ・ジャンル不問 VIPとかも意識しなくておk ・叩かれても泣かない ・相手にされなくてもくじけない 質問する前に 1.まずヘルプをみる 2.次に思いつく範囲でやってみる 3.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問 ・技術的な質問は答えられなくても泣かない ・謝る時はゴメス ・うまくゲームが動かないときは実行ファイルのver確認 ・NKNHTは実はニート ・某0って先生的立場だよね ・クソゲは200GBの音声素材持ち ・トルネコはスカイプの達人 4/4 昨日、2chのVIPのツクスレ行ったんです。ツクスレ。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで息苦しいんです。 で、よく見たらなんかラウンコにVIPが宣伝されてて、ラウンコから来ました、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、宣伝如きで普段来てないVIPに来てんじゃねーよ、ボケが。 宣伝だよ、宣伝。 なんかコテハンとかもいるし。ラウンコ揃ってVIPか。おめでてーな。 よーしパパツクっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、糞ゲーしかないんだから巣に帰れと。 VIPってのはな、もっと過疎ってるべきなんだよ。 保守をし忘れればいつdat落ちが起きてもおかしくない、 落ちるか保守するか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ラウンコや糞コテは、すっこんでろ。 で、やっと落ち着いたかと思ったら、ラウンコの奴が、ちゅくちゅくするお、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、ちゅくちゅくだなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、ちゅくちゅく、だ。 お前は本当にちゅくちゅくしたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、ちゅくちゅくって言いたいだけちゃうんかと。 VIP古参の俺から言わせてもらえば今、VIPの間での最新流行はやっぱり、 糞ゲー、これだね。 もしも風糞ゲー。これが古参の作るゲーム。 糞ゲーってのは1MAPで一発ネタな上につまらない。そん代わり稀に大ヒットする。これ。 で、それにもしも風(人に当たったらぶっ飛ぶ)。これ最強。 しかしこれを作ると次から次の作品を期待されてしまう危険も伴う、諸刃の剣。 ラウンコにはお薦め出来ない。 まあお前らラウンコは、ラウンコにでも行ってなさいってこった。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5202.html
《ガイアハート》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 自分の墓地に植物族以外のモンスターが存在する時、墓地に存在するこのカードはゲームから除外される。 「ガイアハート」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する植物族以外のモンスターは攻撃宣言ができず、 効果を無効化されエンドフェイズに墓地に送られる。 自分フィールド上の植物族モンスターは「モンスターを手札に戻す」 又は「モンスターをデッキに戻す」カードの効果を受けない。 また、自分の墓地に存在する植物族モンスターの効果は無効化されない。 1ターンに1度、手札の「ディボザーグ」と名のついたモンスターを デッキに戻してシャッフルする事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。 part14-476 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wildblueberry/pages/12.html
概要 『Devil Busters 』は瑚瑠の製作したRPGツクール2003製のオーソドックスなRPG(ロールプレイングゲーム) 初公開日は不明。通称『デビバス』。ベクターの総合ダウンロードランキングランク外などの功績を残す。 主人公は悪魔狩士という、いわゆるデビルハンターである。 プレイヤーは主人公のリークとなり、世界各地に存在する悪魔を退治していく。 ゲームシステムは基本的に、RPGツクール2003に予め用意されているデフォルトのものを利用している。特筆すべき点はあまりない。 ストーリー 魔物 「貴様は何者だ?」 青年 「退魔の剣にかけて、貴様を滅ぼす」 魔物 「退魔・・・そうか、貴様が・・・悪魔狩士・・・」 青年 「人間達への悪事の数々・・・絶たせてもらおうか」 魔物 「やってみるがいい」 青年 「構えないのか…そうか、ならばお望みどうりすぐに倒してやる」 (青年、魔物を剣で切り裂く) 魔物 「ぐは・・・な、なぜ・・・」 青年 「・・・退魔の剣・・・闇を晴らす剣。邪悪なる者を 貫く剣。邪を断つ剣。それが、退魔の剣。」 魔物 「貴様っ、これで終わらせるものか・・・必ず、必ず人間 界に再び舞い戻ってくれるわ!」 青年 「・・・そうはいくだろうか?」 (青年、何かの力で瀕死の魔物を何かに封印する) 青年 「・・・・これで、奴が復活することもないはずだ」 これは、300年前。悪魔狩士と言われている青年が 悪魔の長、リストヴァルを滅ぼしたときのことです。 青年の名は、レザード。 のちに勇者と呼ばれるように なります。 彼が持つ退魔の剣は魔物を一瞬にして滅ぼし、邪を晴らし、闇を振り払う・・・そんな剣でした。 その剣の名は、デビルバスターと呼ばれています。 しかし・・・ 封印されたはずの悪魔族は再び人間界に舞い戻っていたのです。 なぜ、人間界に魔物が舞い戻ったかの調査。 そして舞い戻った魔物たちの退治をするのは、悪魔狩士。 退魔の剣にちなんで、悪魔狩士のことは、デビルバスターズ。 悪魔激退者と呼ばれています。 ここ、ティセフィアの街にもデビルバスターズたちが 日夜活躍しているようです・・・ (DevilBustersオープニングテロップより) 登場人物 リーク 年齢:16歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:剣 使用特技:剣技 この物語の主人公。 若き悪魔狩士で、ティセフィアのデビルバスターズに所属する。 エリオン 年齢:16歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:短剣 使用特技:短剣技 リークの相棒で、同じくティセフィアのデビルバスターズに所属する。 任務はいつも二人でこなしている。 レーフィア 年齢:15歳 性別;女性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:杖 使用特技:魔法・杖芸 魔法が得意な少女。デビルバスターズの一員だが、リークやエリオンとは仲が悪い。 ユレイス 年齢:15歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:弓矢 使用特技:白養術・射的 ちょっと頼りなさげなデビルバスターズの一員。 性格は礼儀正しい。弓矢と白養術(回復魔法など)が得意。 ローリック 年齢:17歳 性別;男性 肩書き:新米悪魔狩士 使用武器:槍 使用特技:槍技 任務の途中でリークたちに助けられ、デビルバスターズになることを決意する少年。槍の扱いが得意。 サリラ 年齢:15歳 性別;女性 肩書き:新米悪魔狩士 使用武器:鞭 使用特技:踊り・鞭技 任務の途中でリークたちに救われた町の町長の娘だが、デビルバスターズに興味を持ちデビルバスターズになることを決意する。 踊りが上手く、鞭の扱いも得意。 ジェイク 年齢:33歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:斧 使用特技:斧技 若者の多いデビルバスターズの中ではやや年寄りくさいが、大柄で力持ちでとても頼りがいのあるナイスガイ。 アティ 年齢:26歳 性別;女性 肩書き:占い師族 使用武器:鞭・杖 使用特技:魔術・白養術 普通の人間の町等にはほとんど姿を見せない占い師族の女性。 後半に物語のキーポイントを背負ってリーク達に会いに来る。 性格は非常に冷静で物静か。 ハイト 年齢:35歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士(司令官) ティセフィアのデビルバスターズ司令官。 信頼や人気が高く、悪魔狩の実力も優れた人物。 瑚瑠 年齢:18歳 性別;男性 肩書き:受験生 本作の製作者にして隠しボス。 何故か外見がトロッコ。 システム 成長システム このゲームではLvUPによるステータスアップがなく、 ステータスごとの経験値が一定値に満たすことでそのステータスがアップするようになっている。 スキル習得 このゲームでは、LvUpによるスキル習得がなく、 スキルポイント(SP)というステータスを使って習得することができる。必要な習得値を払うことでその特技を習得することができる。 その他 製作者のサイト上で、ゲーム中で手に入れられる称号を手に入れたプレイヤーを殿堂入りプレイヤーとして掲載するなど、さまざまなお楽しみ要素も設けられており、プレイヤー同士の積極的なコミュニケーションなどに利用され、賑わいを見せている。 関連サイト HighQualityGameFactory 製作者のサイト StardustBlue SeraphicBlueVersion 製作Maglog 製作者(天どん)のサイト
https://w.atwiki.jp/wakufun/pages/24.html
ハートケーキ オリデア(26, 32)にある宿屋の中。 奥のテーブルをタップしてハートケーキ入手。 ハートケーキを使う。 交際クエストに戻る 告白 ニサの頂き ブラハの鏡 リフ城の夜景 自宅で歌を歌う キャンプファイアーでキス チョコレートを奢ってもらう ハートケーキ たこ焼きを奢ってもらう 交際クエスト
https://w.atwiki.jp/hokuto1853/pages/20.html
ハート様
https://w.atwiki.jp/kikokutou/pages/23.html
各キャラクターのイメージテーマ曲みたいなものがあると、それぞれの性格を掴むのに役立つのでは? と思い 『TAM Music Factory』さんちでちょっと調べてみました。直リンクするのはアレなので、どこにある素材なのかを書いてみます。 ■山 寺 …裏表が無く爽やかで躍動感があるイメージ トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → ふつうイメージ → tam-n08.mid『手をつないで』 6k ■長谷川 … 本音を明かさず薄ら笑いを浮かべた仮面をかぶっているようなミステリアスさ。ナルシストでキザ。周囲の人に歩調を合わせないイメージ トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → 夏イメージ → tam-z01.mid『夏の終わり』 9k ■長 野 … 静寂。得体の知れない闇のイメージ トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → シンプルイメージ → tamsi11.mid『静かなる時』 3k ■深 町 … 凛とした振る舞いで優しく微笑み、こちらの胸の内がすべて見透かされているような佇まいのイメージ トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → 和風イメージ → tam-y12.mid『雪花(せっか)』 8k トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → 和風イメージ → tam-y17.mid『朱』 8k ■村 野 … アップテンポでコミカルな曲が合うのでは。 トップページ → MIDI素材 → RPGツクール用 → ふつうイメージ → tam-n05.mid『明るく楽しく上品に』 17k ※ ゲーム中で皆がいる場面では通常の曲を鳴らし。1対1の会話の時にはキャラ別に曲を使い分けて鳴らしてみても面白いかも なお、主人公の田中くんの性格はいまいち良くわからないので省きました
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1418.html
★基本情報 配信者名 なぎさ ジャンル ゲーム&雑談 性別 不明 マイク 有 配信時間帯 夜 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%81%AA%E3%81%8E%E3%81%95 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/internet/6891/ ☆◉◞◟◉☆ツッポリで流行語狙います! ★あなたは - 人目の鼻声好きであり現在-人の鼻声好きがみています ★実況作品名など RPGツクールのゲーム『オシチヤ』 RPGツクールのゲーム『ぼくのすむまち』 RPGツクールのゲーム『アソパソクエスト』 RPGツクールのゲーム『マヨヒガ』 RPGツクールのゲーム『人であらずんば』 RPGツクールのゲーム『道切りの果てに』 ★特徴 ・鼻声職人 ・「おっぱいうp」って言うとペイントで描いてくれる。やさしい。 ・ちゅっちゅはしてくれない ・酒を飲むと超アクティブになる、かわいいです>< ★配信中の名言・迷言 アイムソーリーチンゲソーリー!! ★主が行ったネ申プレイ・m9プレイ ・お酒の飲みすぎで誤ってキーボードにお酒を倒して壊してしまった ★主のステータス 喋り D 声 B 思考力 E 配信環境 OS CPU Memory VGA Sound なぎさたんへのコメント とりあえずおっぱいうp -- 名無しさん ( ゚∀゚)o彡゜ツッポリ!ツッポリ! -- 名無しさん 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:- 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/18.html
【作者名】 オンリーメイカー 【プレイ時間】 約300分 【紹介文(19文字×2行)】 目覚めると、そこは見知らぬ土地だった。 謎の妖精に導かれ、物語の幕は開かれた。 【公開日時】 ・予約制 受渡時間 21時~24時 (上記の時間帯でご予約下さい) 受付時間 24時~20時 【フレコ】 0389-9144-4682 【鍵の有無】 有 【無断再配布の可否】 否 【その他追加点】 公開時間は変更する可能性があります。 変更する際にはこのテンプレレスにアンカーをつけてお知らせします。 プレイレビュー +コンテスレ258 258 ::2011/09/03(土) 16 57 42.89 ID dKAPSyC80 ワンダークライシスのよい点 主人公の体力の5倍近くのダメージを叩きだせる特技により爽快感が強い さらにMP回復が充実しているためザコ戦でもその爽快感が堪能できるのが素晴らしいです にもかかわらずボス戦はボリュームたっぷりなのでヌルゲーにならず 敵の攻撃も激しいので緊張感があります さらに、イベントのミステリアスな雰囲気がよく先が気になます OPや開始の演出は深刻さが良く現れていてどんどん引き込まれる感じでした しかしコメディータッチなイベントにより話が重いことはなく 気軽に楽しめます このようなストーリー展開は自分でもまねしたいほどのレベルです 最初の町から強力な装備が買えるので アイテム購入の自由度が高いのが良かったです しかし次に進む場所に迷うこともなく目的がわかりやすいのも 最近のRPGが見失いがちな良さもありました ツクール作品には珍しい大ボリュームと高火力な魔法は 市販作品を超える可能性を感じました +コンテスレ327 327 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 47 21.33 ID Hb9n0K5i0 130をクリア致しましたのでレビューを行います。 大変な辛口レビューとなってしまうことをお許しください。 ワンダークライシス ~常世の月~ プレイ時間約12時間30分、パーティメンバーのレベルは全員24。 ストーリーは退廃的でありながら王道を思わせる面もあり、 キャラクター、特に敵の面々が個性的で、 時折意表を突く展開を見せてくれたりします。 演出はテンポが若干悪いものの丁寧で、イコンパーツが主人公にスーッと入っていくところや 横たわりながら応答する表現はかなり秀逸です。 ところが、ゲームバランスが悪いどころの話ではない。はっきり言って苦痛。 敵の強さや行動パターン、ダンジョンの広さと構成、 また本来プレイヤーを楽しませようとしたであろうアクセサリの設定や 抑え目のエンカウント率でさえ負のシナジーの一部分として組み込まれており、 トドメに経験値設定のマズさが何も知らないプレイヤーの心を的確に追い詰め、 叩き折る作品と化してしまっています。 特にザコ敵の設定があまりに酷いです、 ぶっちゃけ蜂と狼と豚以外は労力と対価が全く割に合っていません。スルー推奨です。 特に蜘蛛3体の逃げ場の無い凶悪さはそれだけでプレイを断念する理由になるし、 雪の世界以降に登場するザコなんかみんなラスボスより強いです。 これにアクセサリの値段設定や火力が変動しにくい特技至上主義のバランスも重なり、 「弱い敵を延々と狩り続けることを強要された上、そのゴールが見えない」 という凄まじい苦行をプレイヤーに科せられます。 あと最初のボス。回復とか催眠対策の即死級魔法とか、知らなければ気が狂いかねないし、知ってても苦痛です。 328 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 48 38.79 ID Hb9n0K5i0 どうもこの作品、最初にデータベースを覗くことが大前提になっているように思います。 それらを踏まえた上で対策を考えるのが結構楽しかったりするので。 ま、うまくいったところで経験値が低すぎてどうしようもないのですが。 「作者は内容を頭に入れているが、プレイヤーはそうでない」 この認識の差異を全く考慮されていないように思います。 ストーリーや演出、キャラクター設定が丁寧なのに、 それを1割でもバランス調整に向けてくれれば……と思わずにいられません。 というかプレイ時間300分が詐欺です。どうやったらこんな短時間でクリアできるのか。 少しでもプレイヤーの視点に立ってほしい、そう思った作品でした。 331 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01 02 35.16 ID wv9fMB0C0 330 プレイの軌跡を記した詳細レビューをアップロードしました。 ttp //d.hatena.ne.jp/yodarekake13/20110905 厳しいことを言ってしまいましたが、 こちらとしてもプレイヤーに与える情報や誘導について考えるきっかけになったので、 プレイしてよかったと思っています。 迅速なレス、ありがとうございました。 +コンテスレ340 340 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 11 23 43.68 ID wDk9Sqbe0 「ワンダークライシス」クリアしました。 クリア時間16時間23分、レベル27。「逃走、敵に状態異常・能力低下は極力使用しない」 あくまで自分の感覚で書きます。 やっぱり仲間が一人増えてから出てくる蜘蛛がプレイヤー泣かせ。 ただし1時間ほどダンジョン入り口で金貯めて防御アクセを二人分購入でグッと楽になる。 更に敵が強くなる頃には3人パーティで全体攻撃魔法があるので「強いがやれないこともない」感じ。 このころにはダンジョンにこもりっぱなしになれる。 ダンジョンの構造もあってやり応えありと感じた。 ラスダンの女帝がちょっと強すぎかな、と。 このころにはややマンネリ。 ラスボス直前のボスが結構強く、戦闘後にはボロボロのままラスボス戦だったので回復してほしかったかな。 まあ、誰一人死なずに態勢を整えれたけど。 ストーリーは微妙な粗もあるけど良かったと思う。 ただダンジョンの探索時間が長くなるのでどうしても印象が薄くなってしまう。 あと疑問が一つ。「主人公が妖精に会うまでどこでどんな生活をしていたのか」 あと主人公が異世界にいた理由もネタバレありなら教えてほしいかな、と。 本編で語っていたならすみません。 改善点をいえばストーリー重視にするなら敵を弱くする、味方を強くする、装備の価格を低くする。 バランス重視なら宝箱にアクセを入れておく。少なくとも仲間増える前のダンジョンで防御アクセを入手させる。 マイナスイメージになったかもしれませんが、少なくとも中盤あたりは戦闘バランスが絶妙だと感じました。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ371 371 :256:2011/09/07(水) 20 57 27.08 ID aT0CFam70 130さん 「ワンダークライシス」をクリアしました! 以下、感想です。 プレイ時間は約9時間半。 クリア時のレベルは全員21。 縛りプレイは特になし。 なんといってもハードな戦闘が印象的でした! 特に最初の骸骨ボス! こいつの「超回復」にはほとほと参りましたw 火力が足りそうで足りない・・・絶妙の生殺しバランス。 理不尽とまではいかないものの、厳しかったですね(^^; ラスボスの1戦目は熱くて面白かったんですが、 2戦目は蛇足だったのでは?硬過ぎ&攻撃ぬるめでダレちゃいました。 ザコ戦は平均5ターンかかるバランスで、 被ダメも大きく、序盤~中盤は緊張感(というか疲労感?)がありました。 大地の国?あたりから現れる兵士ユニットの被ダメが痛すぎて、 たまらず防御アクセを購入して、乗り切りました。 後半~終盤は素早さUPのアクセを買って、とんずらこいてました。 ダンジョンはもう少しコンパクトでも良かったかもですね。 それと宝箱の中身がコモンアテイムばっかりだったので、 もうちょいご褒美があればとも思いました。 ストーリーは面白い内容でしたが、ちょっと難しくもありました。 ミステリアスが故に前述のハードな戦闘&長ダンジョン攻略をしているうちに、 細かいとこの内容を忘れてしまってw 実は最初のダンジョンをクリアした時点で「イコン」の役割を忘れてしまって・・・ もう一度オープニングを見直しました! 以上、難易度高めの良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ411 411 :364:2011/09/09(金) 15 49 35.56 ID z0j+NsvG0 130 「ワンダークライシス」クリアしました。プレイ時間おおよそ16~17時間、レベルは24。 プレイしての感想は 327の方と大体一緒です。 俺は審査員じゃないですが、自分の言葉で評価点・欠点を書きレビューしていきます。 自分の評価基準としてストーリーは割とどうでもよく、システムやバランスなどを重点に置いています。 欠点 主人公が空気すぎる。 喋らないタイプのRPGみたいですが 主人公の素性がわからないので感情移入がしづらい(なりきれない)。 ラストで素性が明らかになった時「あ、いたんだ・・・」というような印象を受けました。 また、単体の回復魔法や復活魔法を覚えますが 回復は素早い仲間にアイテムを使わせるか、他キャラの全体回復のほうが確実ですし 復活に関しても全体を一度に復活できるアイテムのほうが有用で、わざわざMPを割く必要がありません。 そういった意味では戦闘面でも空気になりがちでした。 通常攻撃の不必要さ キャラごとに二回攻撃や全体攻撃が設定されていますが、攻撃力が低すぎて死に設定です。 攻撃力を上げるアクセサリーもありますが、上昇値は200、つまりダメージ増加は100。 序盤はたかが100の増加でも、主人公の反撃が有用なものになったり 二回攻撃のキャラに装備させればダメージ増加は200になり、実用的といえます。 しかし、終盤ではもはや気休め程度で、むしろ通常攻撃は 「眠らせた敵を起こしてしまう」という負の部分が大きくなってしまっています。 魔法がメインのRPGですが、武器くらいはあってもよかったのではないでしょうか。 敵が固すぎる 難易度の高いゲームというのは変態に愛されることがありまが、この作品にはそういう傾向があります。 しかし、その上でも敵が固すぎてエンカウント戦で一戦5分もかけることとなり相当なストレスになります。 蜘蛛や兵士や女帝なんかはかなり攻撃力が高いですが、頑張れるレベルです。ただ、固すぎです。 味方サイドはMP・HP回復が充実しているので、敵の数を減らしたり攻撃力をさげたりして 安定局面を迎えた場合、同じような作業の繰り返しになりがちなので 無駄に戦闘を引き延ばされている感じが否めません。ボスも同様です。 ダンジョンが複雑すぎる 具体的に問題なのは行き止まりに続く道が長すぎる点、同じ部屋を多く使用している点、 ぐるっと回って同じ場所に戻ってくる道がある点です。 同じ部屋をいくつも使うと本当は進んでいても「あれ?もどってきちゃった?」 と勘違いしてしまう場合があります。 ぐるっと回って戻ってくる道の存在は、同じ部屋をいくつも使っていることと相まって 進んでいるのか戻っているのかがわかりにくく混乱してしまいますので この辺は少し配慮が必要だったんじゃないかなと思います。 長さは特に問題ないと思います。 一度行った世界の店にもう一度行くのが面倒くさい 一度行ったことの世界の店に売っているアイテムは 拠点付近で購入できるようになる、などという配慮があると良かったと思います。 目立ったのはこんなところです。 評価点 戦略性が多少ある キャラごとに役割が違っていたことが主な評価点です(ただ、後ろ二人はかぶりがち)。 戦闘開始数ターンは適正行動(?)を考えることがかなり重要になっています。 それから欠点の項でも書きましたが 攻撃力を上げるアクセサリーはそれ単体では大した力はありませんが 反撃や二回攻撃に大きく役割を持たせることができる点に気付かされました。 自分の作品の参考にしたいと思ったくらいです。 演出が丁寧 他のレビュアーさんが書かれているとおりです。 イベントは全体的にゆったりと流れていき、テンポが非常に世界観にあっていると感じます。 ただ、最後のほうが少しかけ足になっていたかな?(容量不足?) 以上を踏まえ、公式のコンテストのように5段階評価でこの作品を評価するとしたら 「ちゃんと最後までできている」ということを評価し、大甘で☆☆☆といったところです。 携帯用のレビュー一覧はこっち→ワンダークライシス 常夜の月 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはこちら
https://w.atwiki.jp/tukuuru/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント